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Dead Island 項目数:58(48 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度: 本編:★★☆☆☆ ブラッドバス・アリーナ:★★☆☆☆ 海外版と日本版で別実績。 廉価版(DEAD ISLAND ZOMBIE OF THE YEAR EDITION)は追加実績分を含む全てのDLCを同梱。 追加DLCであるブラッドバス・アリーナが国内ストアにて配信終了。 通常版の初回特典コードは既に使用できなくなっている。 その為、コンプするには廉価版(DEAD ISLAND ZOMBIE OF THE YEAR EDITION)が必要。 累計実績の進捗は全セーブデータで共有。 進行不能になったり実績周りにもバグなどが多いため、後述の解説を一読しておくと良い。 「探検家」バグは海外版、日本版共にパッチで修正済み。 実績コンプリートのためにはプレイアブルキャラ4名全員のセーブデータを作り、それぞれある程度までゲームを進行させる必要がある。 サム・Bのみ限定実績あり、XP稼ぎの際有利なスキルあり、体力が多く自動回復スキルありといった扱いやすい性能なので、他の実績解除の際にも使用推奨。 攻略wiki http //wikinavi.net/deadisland/index.php wikia(海外wiki) http //deadisland.wikia.com/wiki/Dead_Island_Wiki オフライン:705G Rootin' Tootin' Lootin'捨てる神ならぬ拾う神 Loot 5 Exceptional Weapons.レア度5の武器を5個拾う 30 Tis but a flesh wound!無くなれば、ただの切り傷! Sever 100 limbs.手足を100本切る 10 There and back again探検家 Explore the entire island.島全体を探索する 30 Catch!グラナーダ! Kill an Infected with a grenade blast.グレネードでインフェクテッドを倒す 10 Road Tripロード・トリップ Drive a total distance of 10 kilometers.車で合計10キロの距離を運転する 10 Cardio有酸素運動 Travel a distance of 20 kilometers on foot.合計20キロの距離を歩く 10 Swing them sticksアナログファイター Kill 150 enemies using Analog Fighting controls.アナログの戦闘タイプで敵150体を倒す 25 Gesundheit!体が資本 Heal yourself with a medkit 100 times.医療キットで100回治療する 10 Light my fireハートに火をつけて Set 10 zombies on fire simultaneously.同時に10体のゾンビに火をつける 20 10 heads are better than 110人寄ればなんとやら Kill 10 zombies in a row with headshots.ヘッドショットで10体のゾンビを連続で倒す 15 A taste of everything多種多様 Kill a zombie with 10 different melee weapons.10種類の近接武器でゾンビを倒す 25 One is all I need一撃で十分 Kill 5 Infected in a row with a single blow.5体続けてインフェクテッドを一撃で倒す 20 Can't touch thisキャント・タッチ・ディス Use a hammer to kill a series of 15 zombies without taking damage.ダメージを負わずにハンマーで15体のゾンビを連続で倒す 20 Humanitarian人道主義者 Kill 50 human enemies.人間の敵50人を倒す 15 Tae Kwon Leapカンフーマスター Kill 25 zombies with your bare fists.素手で25体のゾンビを倒す 25 I want one of thoseあれも欲しいこれも欲しい Customize 25 weapons.武器を25個改造する 30 Karma-geddonカルマゲドン Kill 50 zombies using a vehicle.50体のゾンビを車両で殺害する。 15 To put it bluntlyラ・マンチャの男 Kill 250 zombies using blunt melee weapons.鈍器で250体のゾンビを倒す 25 Hack slashハック スラッシュ Kill 250 zombies using edged melee weapons.刃物で250体のゾンビを倒す 25 Guns don't kill but they help銃では死なないだって? Kill 250 zombies using firearms.銃火器で250体のゾンビを倒す 25 Warranty Void if Used使用後の保証は無効です Create a customized weapon.武器を改造する 10 Gotta find'em all図鑑を完成させなくちゃ Find 60 collectibles.コレクタブルを60個見つける 20 Nearly thereあと少し Find 120 collectibles.コレクタブルを120個見つける 25 Steam Punkスチーム・パンク Create weapons to rival the gods of fire or thunder.火または雷の神が宿る武器を作成する 30 Rageman怒髪、天を衝く Kill 100 enemies with Fury attacks.フュリーで敵を100体倒す 25 Right 4 Lifeライト・4・ライフ Complete act I with 4 different characters.4人の違うキャラクターで act 1 を完了する 30 A very special dayとても特別な日 Kill 250 zombies with modified weapons.改造した武器でゾンビ250体を倒す 30 School of hard knocks雨ニモマケズ Reach level 50.レベル50に到達 30 Knock, knockノックは1回 Breach a locked door with the first blow.最初の一撃で鍵がかかっているドアを破る 15 Busy, busy, busyああ、忙しい、忙しい Finish 75 quests cumulatively.75のクエストを完了 60 Learning the ropesコツさえわかれば Reach level 10.レベル10に到達 10 Dedicated student真面目に不真面目 Reach level 25.レベル25に到達 25 オンライン:90G Need a hand?手を貸そうか? Join another player's game.他のプレイヤーのゲームに参加する 10 Originalityオリジナリティ Play in a co-op team of 4 different playable characters.4人のキャラクター全てで協力プレイをする 10 Together in the light光の中で、ともに生きる Complete 5 quests in a single co-op game with the same partners.1つのゲーム中に同じプレイヤーと協力プレイで5つのクエストを完了する 10 Going steadyステディな関係 Complete 25 quests while playing with at least one co-op partner.少なくとも1人のプレイヤーと協力プレイをし、25のクエストを完了する 25 People Personリアルでなくても充実 Play with 10 different co-op partners for at least 15 minutes each.10人の異なるプレイヤーとそれぞれ最低15分間の協力プレイをする 10 Ménage à troisザ・カルテット Complete 5 quests with 3 co-op partners.3人のプレイヤーと5つのクエストを協力プレイで完了する 25 秘密の実績:205G Everybody lies誰もが嘘をつく Use a large medkit to heal an injury of 5% or less.医療キット(大)を使って5%以下の負傷を治す 20 Hell in paradiseヘル・イン・パラダイス Complete act I.act 1を完了する 30 Ah! Spoiled meat!お肉屋さん Kill a Butcher using an axe.オノでブッチャーを倒す 10 Oh, no you don'tアイ・ラム・タックル Kill a Ram using tackle skill.タックルスキルでラムを倒す 10 Savior救世主 Save 5 people besieged by zombies.ゾンビに取り囲まれた人間5人を救う 20 How many days exactly?今日で何日目だ ? Play Dead Island at least 28 days after starting it for the first time.DEAD ISLANDを初めてプレイした日から 少なくとも28日間後にプレイする 10 No raccoons in hereラクーンはいないようだ Complete act II.act 2を完了する 30 King of the jungleキング・オブ・ジャングル Complete act III.act 3を完了する 30 Banoi Redemptionバノイ・リデンプション Complete act IV.act 4を完了する 30 First!先手必勝 Kill a Suicider with a grenade.爆発物でスーサイダーを倒す 15 ◆ブラッドバス・アリーナ:250G (海外:800MSP/初回特典コード) Wave and Smileハロー・バイバイ Play any Arena in co-op.協力プレイでアリーナをプレイする。 10 Extreme Firefighting激戦 Set 5 enemies on fire and then kill them with explosives.敵5人に火を放ち、爆発で倒す 25 Out of honey?無手の達人 Out of honey? Chew bees! Survive 5 waves using only your fists and legs.拳と脚だけで5ウェーブを乗り切る 25 Complete a set全種コンプ Kill enemies of 6 different types during a single round.1ラウンド中に6種類の敵を倒す 15 Looking for troubleトラブル大好き Survive 5 waves in each of the 4 Arenas.4つの各アリーナで5ウェーブ生き抜く 15 Stick it to the enemy器用なタイプ Survive 15 consecutive waves using the analog combat controls.アナログの戦闘タイプで15ウェーブ生き抜く 30 Gladiator schoolグラディエーター・スクール Survive 15 consecutive waves with each of the 4 characters.4人の違うキャラクターで15ウェーブ生き抜く 25 Fancyファンシー Survive 10 consecutive waves using only custom weapons.改造された武器だけで10ウェーブ生き抜く 25 Morituri te salutant我が戦友よ Survive 30 consecutive waves with at least one co-op player.協力プレイで30ウェーブ生き抜く 30 Death Incarnate死の化身 Survive wave 30.ウェーブ30を生き残る 50 ◆Ryder white(海外:800MSP):追加実績なし ●ああ、忙しい、忙しい クエスト数は75以上あり、周回プレイでもカウントされるため楽に解除可能。 ●あと少し 収集物に関しても各セーブデータで発見数が共有される。 また別データで以前に取得した収集物でも発見数に加算されるため全種類を探す必要はなく楽に解除可能。 ●探検家 パッチを当てる必要あり。オフライン環境では解除不可能。 ロケーションは全部で72箇所。 サブクエストなどで隅々まで歩き回る必要がある。 ただし、闇雲にマップを歩いて空白部分を無理に埋めようとする事等はしなくても大丈夫。 ACT4突入前までに57ロケーション見つかっていればOK。 ※ACT4に進むと戻れない。ゲーム中でも注意されるので、うっかり進んでしまう心配はない。 詳しい位置などは下記フォーラムを参照。(※英語) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=332739 この中で特に見落としやすいのは、上記サイトの33と38に相当するAct2の南部と南西部の沿岸地帯、50と51に相当するAct3北東のジャングル村とジャングル北西のポータルの東にある五戸ほどの村。 また、Act2のガソリンスタンドは通常発見とAct3終盤メインクエストで立ち寄る時でカウントが二回分ある。 メインで寄る以前に発見していなかったときはカウントが一回分しか計上されていないので、 後でもう一度ガソリンスタンドに立ち寄る必要がある。 ●雨ニモマケズ 1周目クリアの時点ではLV30くらいなので2周目以降かCOOPで稼ぐ必要がある。なお、追加DLCのブラッドバスアリーナでも経験値が稼げるのでお好みで。 XP稼ぎ1 Act3の終盤に可能のデリバリークエスト"Dreamtime"は1回につき1,000XP取得出来る。 →Ver1.3.0パッチにより、報酬が600XPに。 Oleanderが売り出されている際に買い漁り、このクエストを繰り返せば1周目から比較的楽に到達可能。 なおOleander購入の金策としてDupeを併用し高価な武器を売る方法もある。 一気に大量購入するとデータが破損するようなので、一度の購入量は控えてクエストを受注した方が無難。 またあらかじめバックアップを取っておく事を推奨。 XP稼ぎ2 ローガン限定の方法で2のホテル前のThug2体に対しFury Atackを狙う。 クリティカルが発生しなければ倍率×4でThug2体のXPが得られる。 倒したら近場でRageを貯めてまた繰り返し。 XP稼ぎ3 リゾートのダイヤモンドバンガローエリアにいるスヴェトラーナのデリバリークエスト「パーティー」はデリバリークエストの中でも獲得XPが高く、低レベルでも1000XP、高レベルなら10000XPを超えることもある。 このクエストで要求される「高級シャンパン」を30本ほど用意する。シャンパンはホテルの厨房にある冷蔵庫やモーズビー市街のスーパーマーケットで拾える。 モーズビー市街の「教会」へ行き、中にいるライアンのクエスト「バッテリー」を受注、優先クエストに選択。 チェックポイントロードで教会の前にワープし、オートセーブ(画面右上のマークが表示されて消えるまで)されるまで待つ。 シャンパンを適当なところに捨てて、入口の前にある赤いボンベを銃で撃って自爆する。死ねばいいのでデオボムやグレネードで自爆でもいい。 リスポン画面が出るのでリスポンする前にポーズメニューを開いてチェックポイントロード。 すると教会前にワープするが、死んだ際のセーブが行われないため捨てたはずのシャンパンは手元にあり、捨てたシャンパンはそのまま残っているので回収する。30本捨てていれば一気に60本に増える。 これを繰り返してシャンパンを増やす。 300本ほどシャンパンが集まったらスヴェトラーナの所に行って渡せば大量の経験値が得られる。ダイヤモンドが一緒に集まるのも利点。 オートセーブが発生しない場合は、オプション設定をいじくればすぐにセーブされる。 なお、この技を使えば高級シャンパン以外にも増やしたいものなら何でも増やすことができるので金稼ぎにも使える。 ただし、あまりに多く捨てすぎると少し消えることがあるので数を絞ること。 ●今日で何日目だ ? 「ゲーム初回起動時のみ」、以下の方法で日付込で解除可能。 ゲーム開始日はプロフィール上に保存される模様。 LANケーブルを抜いた状態でダッシュボードの時計を実際の日付より28日以上前に戻す。 ゲームを起動しシングルプレイヤーで新規キャラクターを作成。 LANケーブルを接続した状態で本体を再起動し、ゲームを起動。 手順が正しければゲームを起動した時点(メーカーロゴ)で解除される ●アナログファイター OPTIONS⇒Fight Type⇒AnalogでDigitalからモード切替 LTを引きながら右スティックを上下や左右に操作、もしくは半円を描く様に操作すると攻撃出来る。 一回でもスティック操作の攻撃を当てないとカウントされない模様。 アナログ操作の攻撃が少しやりにくいと思ったら、キック主体でやれば簡単。 ストンプキル・武器の投擲で倒してもカウントされないので注意。 ●ハートに火をつけて ACT2の市街地が狙い目でゾンビが密集している場所の車の上(救急車や冷凍車が安全)で群がるのを待つ。 近寄ってこないゾンビには銃で威嚇すれば寄ってくる。 市街地のウェアハウスから南に行った所にゾンビを集めやすいポイントがある。 ACT1でもライフガードタワーの南東の小島にゾンビが10匹前後沸く場合があるので バーカウンターに乗りゾンビを集めれば解除のチャンスを作れる 火炎瓶もライフガードタワーのサブクエスト達成後にアルコールx5と交換で入手可能 なお、火炎瓶の設計図はメインクエスト"ボーン・トゥ・ビー・ワイルド / Born to be Wild"で訪れるホテル内、警備員のマイク・デービスがいる部屋にある。 設計図のある一角には再侵入できないため取り逃すとそのデータでは次の周回以降の入手になるので注意 取り逃した場合は、モーズビー市街のフロレンシオ・モラレスが火炎瓶を販売することがあるのでそれを買えばいい。 ●一撃で十分 Infectedを5体連続で一撃で倒せばいい。 途中で他の種類のゾンビを倒してしまうとカウントがリセットされる。 単純にレベル相応以上の攻撃力がある武器が必要。 確実に一撃で仕留めるには少なくとも青武器フル強化程度は欲しい。 コツは頭を狙って首狩りを狙うこと。銃ではヘッドショットしても即死しない事が多い為、近接武器推奨。 オススメはACT4のエンジェルのクエスト「バノイ・ブッチャー」の報酬「ゼッズ・デマイズ」だが、この武器が入手できるのはACT4と遅い。 それ以外では、ACT3のグエンのクエスト「パイナップルはどこ?」の報酬「ザ・マチェーテ」、セバスチャンのクエスト「愛のメッセージ」の報酬「ワキザシ」などもある。 5体以上連続でInfectedが出現するのはACT1のサブクエスト"火葬 / Ashes to Ashes"のガソリンを汲む際など。 Act1からAct2に続くシティトンネルではマップ移動する度に燃えたInfectedが湧く。 Act1のラスト「生き残るのは強者のみ」のクエストは20体ほどのInfectedが2~3体ずつ順番に出てくるので非常に取りやすい また、ACT3の「ジャングルの王」でもInfectedが順番に現れるので取りやすい。 Coopの場合はフレに低レベルのキャラでホストをしてもらえばより楽に獲得できる。 紫スカル武器のdeveloper's no.4 craftの即死でも解除される。 何も考えなくていいので、使用に抵抗がなければこっちのが楽。 ●キャント・タッチ・ディス 中断後もカウントは維持される事を利用すると楽。 ゲームを再開したら近辺に1~2体だけ眠っているゾンビがいる場所を探す。 そのゾンビをキックを交えながらとどめはハンマーで倒す。 ゲームを中断し1から繰り返し。 ハンマーは打撃武器なので、ダウン効果のあるスペシャルアタックが使えるサム・Bだと楽。 ●10人寄ればなんとやら 車の上などゾンビが上ってこれない場所から狙えばそれ程難しくはない。 また"キャント・タッチ・ディス / Can't touch this"の項に記載した方法も有効。 とどめがヘッドショットならよいので、ギリギリまで通常攻撃で削ってからヘッドショットを狙おう。 銃は正確さが低いと狙いがぶれて外れやすいので、銃の命中率を強化できるプルナかローガンがオススメ。 サム・Bやシアンは銃の命中率を上げられないので、彼らを使う場合はジャンプキックで敵をダウンさせて至近距離から狙うと外れにくい。 ACT2の下水を抜けた先の集会所に設置型のタレットがあるのでそこで解除するのが楽。 タレットは、メインミッション"帰還 / Bitter Return"(スーパーマーケット後)から使えるようになる。 下を向くとゾンビがわらわらいるので落ち着いて頭を狙って撃つ。 途中で射撃をミスしてもゾンビを倒してしまわなければ問題ない。 通りをうろつくゾンビは有限だがエリア切り替えで復活する。 ●カルマゲドン 車の攻撃力はこちらのレベルが上がっても変わらないため、レベルが上がるほど敵を倒しにくくなる。 敵の体力が低い低レベルのうちに済ませておきたい。 ボディーで跳ね飛ばすのではなく、タイヤの部分で轢くようにぶつかれば倒しやすい。 ●スチーム・パンク Torch ModかShock Modを使用して武器を作成する。 Torch ModはLighthouseでのサブクエスト"HELPのサイン / Counsel of Despair"、 Shock Modはメインクエストの"ブラックホーク・ダウン / Black Hawk Down"での報酬。 ●グラナーダ! Infectedは奇声をあげてながら走ってくるタイプ。ゲーム開始早々出現する。 通常の爆発型の「グレネード」を使う必要があり、作業台で作れる「デオボム」とタヴィンからもらえる「焼夷グレネード」は不可。 この“普通の”グレネードは自作できず店売りか拾い物のみになるので解除前の無駄づかいには注意。 グレネードはモーズビー市街のカハヤ、リバー村のキーナンが販売している。 キックでノックダウンさせた後に投下すると良い。 ●先手必勝 スーサイダーは近づくと自爆するタイプのゾンビ。ACT1終盤から出現し始める。 ドラム缶などのオブジェクトの爆発でも解除可能 グレネードは比較的初期に作成できるものとしてデオボムがある。 なお作成に必要な設計図はLighthouseのサブクエスト"鎮静剤と包帯 / Tell Me Where It Hurts"の報酬。 店売りのグレネードでも解除可能。 ●お肉屋さん ブッチャーはロン毛で両腕の骨が見えているゾンビ。ACT3のジャングルから出現し始める。 斧に分類される武器は「ブロードアクス」「ビッグブロードアクス」「スリットアクス」「ビッグスリットアクス」「ハチェット」「ファイアアクス」。ブロードアクスはリバー村にある死体に刺さっている。 ブッチャーは本作屈指の強敵なので、銃で削って斧で止めが楽。 ●アイ・ラム・タックル ラムは拘束具をつけている巨大なゾンビ。ACT2の冒頭から出現し、モーズビー市街によく出現する。 タックルはSam BのCombatツリーのランク3のスキル。 なおラムは背中にしかダメージが通らないのでラムのタックルを回避した直後を狙う。 適度に通常武器で体力を削った後にとどめをタックルで。 ●ライト・4・ライフ 全キャラでACT1をクリアすれば解除だがこれもバグがある様子。 オプションから見れる実績トラッカーを確認してカウントされているか確認した方が良い。 新キャラで始めたらプレイヤーデータにキル数、プレイ時間が正常にカウントされているか確認すべし ここで正常にカウントされてないキャラはACT1クリアしてもカウントされない。 またACT1クリア前のセーブをコピーしておいてもバグデータでは何度もクリアしてもカウントされない。 ゲーム内の実績データACT1クリアキャラ部分にバグがあっても(クリアしていないキャラがクリア済みで消えているなど) セーブデータが上書きされる事は無いので、面倒だが、実績解除の為だけに4キャラ全てでNEW GAMEからプレイして クリアすれば解除される。既存のデータと新規のデータだけチェックして間違えないようにしよう。 ●オリジナリティ 説明文が紛らわしいが「キャラがかぶらないように4人COOPを行う(ローガン・サム・シアン・プルナを一人ずつ揃える)」という事。 自分で4キャラ作成し、それぞれでCOOPをするわけではない。 フレンドや協力者との打ち合わせ推奨だが、野良でも別キャラ3人で進行中の部屋に参加することで解除可能。 ●光の中で、ともに生きる ●ステディな関係 ●ザ・カルテット すべて「現在のプレイデータでは未達成」扱いのクエストの完了でカウント。 灰字になっている完了済みクエストは他のホストのゲームに参加して再度完了しても反映されず、また何度でも請け負える配達系クエストも対象外。 通しで5クエスト完了の必要がある(光の中で、ともに生きる)及び(ザ・カルテット)は新規データで開始し、乱入または自分がホストになれば達成しやすい。 ●誰もが嘘をつく 実績文が紛らわしいが、HP満タンからわずかに(5%)HPが減った状態で「医療キット(大)」を使うと解除。 燃えているオブジェクトで少しだけHPを減らしてから回復するとよい。 医療キット(中)があるとそちらを使ってしまうので捨てておくこと。 ●捨てる神ならぬ拾う神 名前がオレンジ色の武器を5つ拾うと解除。 武器BOXもしくは敵からの入手のみカウントされ、購入&クエ報酬はカウントされない。 ACT4直前(チャプター15)で未解除の場合、下記の方法で武器箱を巡回する方法がある。 前提:ピッキングLV3取得済(いなければNEW GAME⇒チャプター15で捨てキャラを作る) + 巡回ルート ライフガード・タワー/Lifeguard Tower (距離を走るので省略してもよい) …2階左手、ドミニクが居た辺りのフェンスを飛び降りた柵の中[1/LV1] …柵を出て道なりに進む、正面に木の杭、やや左手の奥の岩上[1] …タワー入口に戻る、自動フェンス近く、赤いPARADiSEの看板の右手奥[1] バンカーNo.1/Resort, Bunker #01 …ハシゴを登った所[1] バンカーNo.2/Resort, Bunker #02 …FT後、足元[1]、ハシゴを登った所[2/LV3]、マンホールの先(スーサイダーに注意)[1] 倉庫/Warehouse …FT後、振り向いた机の上[1] 陸橋キャンプ/Overpass Camp …(ドワイトのクエ「パブに行く」クリア後)FT後、正面奥の小屋[2] (ゴミ武器はここで売却可) ジャングルの船着場/Mowen's Boat …FT看板の小屋の裏[1]、車近くのガレージ[1]、大きな建物の2階[1/LV3] 巡回したらポーズ中Y押しで終了させ、繰り返し。 (個人的な統計では、バンカーNo.2のLV3赤箱に、2~3時間に1個のペースで出現しました) ◆ブラッドバス・アリーナ ●激戦/Extreme Firefighting ガスボンベやドラム缶の付近に敵を数体引き寄せたところに火炎瓶を投下。 ゾンビが炎上した後時間差でボンベが爆発する。 撒き餌で群がったところへ火炎瓶を投げボムナイフを投げてもいい。 BBA実績であるがアリーナでやる必要はない。 火炎瓶とグレネード持った状態でチャプター5から始めて倉庫前のゾンビに屋根からやれば楽。 ●全種コンプ/Complete a set ウォーカー、インフェクテッド、フローター、スーサイダー、ラム、ブッチャーの6種。(サグは対象外) アリーナC(Hard)のみラムが出現し全6種が出揃う。WAVE14までに6種出現する。 ●器用なタイプ/Stick it to the enemy アナログコントロールが苦手なら銃や蹴りで対応してもOK。 スティック操作の攻撃を当てずに一匹でも敵を倒すとそのWAVEはカウントされないので注意。 蹴り→踏みつけのみはNG。 ●死の化身/Death Incarnate 挑戦する前に大量のメディキット、弾薬材料(必要があれば)を準備しておく。 グレネード類を大量に用意しておくと、敵は密集しているため一斉に爆破でき楽になる。 キャラ4人の中で比較的楽なのはサム・Bかプルナ。 サム・Bは高い防御力と自動回復スキルで長期戦を耐え凌ぎやすい。 またプルナは予め大量の弾薬材料を準備しておき近づかれる前に銃で掃討することも可能。 アリーナA(Easy)…出口から海の方へ数歩進んだ場所で戦えば、 大半の敵の進路を北側(ミニマップの矢印は南)一方向からのみに絞れるので楽。 アリーナD(Moderate)…東西の小屋の上に立てこもるのも有効。 ボートの上で戦えば、敵の進路を一方向からのみに絞れる。 また作業台の小屋へジャンプして戻ると、一時的に敵を引き離せる。
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OKINAWA THE LAST BATTLE II. INVASION OF THE RYUKYUS Seizure o f the Kerama Islands http //www.history.army.mil/books/wwii/okinawa/chapter2.htm#b2 The first landings in the Ryukyus were on the Kerama Islands, fifteen miles west of Okinawa. The boldly conceived plan to invade these islands six days prior to the landing on Okinawa was designed to secure a seaplane base and a fleet anchorage supporting the main invasion. An additional purpose was to provide artillery support for the Okinawa landing by the seizure of Keise Shima, eleven miles southwest of the Hagushi beaches, on the day preceding the Okinawa assault. The entire operation was under the control of the Western Islands Attack Group. The force selected for the landings in the Keramas was the 77th Division, commanded by Maj. Gen. Andrew D. Bruce; the 42oth Field Artillery Group was chosen for the landing on Keise Shima. 8 Steaming from Leyte, where the 77th Division had been engaged in combat since November 1944, the task force moved toward the objective in two convoys. The as LST s, 14 LSM s, and 4o LCI s, organized into a tractor flotilla with its own screen, left on 20 March. Two days later twenty transports and large cargo vessels followed, screened by two carrier escorts and destroyers. En route, the training begun on Leyte was continued. Operational plans were discussed and the men were thoroughly briefed with the aid of maps, aerial photographs, and terrain models. Booklets on habits, customs, government, and history of the Okinawans were distributed. After an uneventful voyage, broken only by false submarine alarms, the entire task force arrived on 26 March in the vicinity of the Kerama Islands. Naval and air operations against the Keramas had begun two days earlier. Under the protection of the carriers and battleships of Task Force 58, which was standing off east of Okinawa, mine sweepers began clearing large areas south of the objective area on 24 March. On 25 March Vice Admiral William H. Blandy s Amphibious Support Force arrived, and mine sweeping was intensified. By evening Of 25 March a 7-mile-wide lane had been cleared to Kerama from the south and a slightly larger one from the southwest. Few mines were found. Underwater demolition teams came in on the 25th and found the approaches to the Kerama beaches clear of man-made obstacles, though the reefs were studded with sharp coral heads, many of which lay only a few feet beneath the surface at high tide and were flush with the surface at low tide.9 [51] While the demolition teams surveyed the approaches, observers from 77th Division assault units studied their objectives. A fringing reef of irregular width surrounds each island. The coasts of the islands are generally steep and irregular. Narrow benches of coral rock lie along the coasts in many places. The beaches are narrow and are usually bulwarked by 4-foot sea walls. The only beaches of any considerable length are at the mouths of steep valleys or within small bays. All but the smallest of the islands are for the most part masses of steep rocky slopes, covered with brush and trees and from about 400 to 800 feet in height. Wherever possible the inhabitants grew sweet potatoes and rice on the terraced slopes of the hills and in small valley flats near the beaches. There are no roads and only a few pack-animal trails. No island in the group is suitable for an airstrip; none can accommodate large masses of troops or extensive base facilities. The military value of the Keramas lies in two anchor?ages, Kerama Kaikyo and Aka Kaikyo, separated from each other by Amuro Islet, in the center of the group, and bounded on the east by Tokashiki and on the west by Aka, Geruma, and Hokaji. These anchorages inclosed 44 berths, from 500 to 1,000 yards long, ranging in depth from 13 to 37 fathoms.10 (See Map No. IV.) Four battalion landing teams (BLT s) of the 77th Division made the first landings in the Kerama Islands on the morning of 26 March. The sky was clear, visibility good, and the water calm. Escorted by Navy guide boats, waves of amphibian tractors moved from LST s to four central islands of the group?Aka, Geruma, Hokaji, and Zamami. Cruisers, destroyers, and smaller naval craft swept the beaches with 5-inch shells, rockets, and mortar shells. Carrier planes strafed suspected areas and guarded against interference by enemy sub?marines and aircraft. Amphibian tanks led the amtracks to the beaches.11 The first unit ashore was the 3d BLT of the 305th Regimental Combat Team (RCT). At 0804 12 the 3d BLT hit the soutfiern beaches of Aka, an island of irregular shape, measuring 3,400 by 3,000 yards at its extreme dimensions and rising in a series of ridges to two peaks, one 539 feet and the other 635 feet high. Aka, "Happy Corner Island," lies near the center of the group. The 200 boat operators and Korean laborers on Aka put sporadic mortar and machine-gun fire on the Americans, without inflicting damage, and then re- [52] TERRAIN IN THE KERAMA RETTO was rugged. In particular the coastal terrain was precipitous, appearing formidable to the 2d BLT, 306 Infantry, 77th Division, as it approached Hokaji Island on 26 March. Below is an aerial view of Tokashiki Island. [53] treated into the steep central area as the invaders rapidly overran the beaches and the town of Aka. The next island invaded-and the first to be secured-was Geruma, a circular island five-eighths of a mile in diameter, lying south of Aka. The 1st Battalion Landing Team of the 306th Regimental Combat Team landed on the narrow beach at 0825, meeting no opposition except for long-range sniper fire. Within three hours it wiped out a score of defenders and secured the island. Before the engagement was over, DUKW s began unloading 105-mm. howitzers of the 304th and 305th Field Artillery Battalions for use in operations scheduled for the next day. The easiest conquest of the day was that of Hokaji, an island one mile by Boo yards, lying a few hundred yards south of Geruma and linked to it by an encircling reef that follows the contours of the two land masses. The 2d BLT of the 306th landed on Hokaji at 0921 and secured it without resistance. At 0900 on 26 March the 1st BLT of the 305th invaded Zamami, initially meeting little resistance. A two-legged, humpbacked island, approximately 5,500 yards long east-west and 400 yards at its narrowest point, Zamami is formed, except for a few low flat areas along the southern coast, by a group of wooded hills which rise about 450 feet. Amtracks carried the troops ashore in a deep bay that cuts into the southern coast. A sea wall fifteen feet from the water s edge held up the amtracks and forced the men to continue by foot. The assault elements received sporadic mortar and sniper fire until they reached the town of Zamami, just to the rear of the beach. Then a group of Japanese estimated to be of com?pany strength, together with about 3oo Korean laborers, fled north from the town to the hills. It became apparent to General Bruce by late morning of 26 March that the rapid progress of the landing teams would permit the seizure on the first day of an additional island. Accordingly the 2d BLT of the 307th, a reserve unit, was directed to seize Yakabi, northwesternmost islet of the Keramas, which was nearly oval in shape and a little more than a mile long. At IM 1 the battalion landed on Yakabi and, meeting only slight opposition, quickly overran it.13 On both Aka and Zamami the invading forces met stiffer resistance as they pressed up the steep slopes into the interior of the islands. On Aka a group of Japanese of platoon strength was routed by naval gunfire. During the afternoon the troops killed fifty-eight Japanese in a series of brief skirmishes [54] on the eastern heights of the island. Though the enemy fought from caves and pillboxes with small arms, he had no effective defense. By 1700 of 26 March two-thirds of Aka was secured; 300 Japanese troops and 400 civilians were still at large on the island. On Zamami advance elements of the 1st BLT of the 305th pushed up into the high ground during the afternoon without closing with the enemy. From midnight until dawn of the next day, however, groups of Japanese armed with rifles, pistols, and sabers tried to break into the American peri?meters near the beach. Company C bore the brunt of the attack, repulsing nine local thrusts supported by automatic weapons and mortars. One American machine gun changed hands several times. In a series of night fire fights that at times developed into savage hand-to-hand combat, the 1st Battalion killed more than zoo of the enemy at a cost of 7 Americans killed and 12 wounded.14 On 27 March the Americans took without opposition Amuro, an islet between the two anchorages and Kuba, the southwesternmost of the Keramas. Fitful action was still in process on Aka and Zamami on the morning of 27 March. On Aka the 3d BLT of the 305th isolated seventy-five Japanese who were dug in on a ridge and its reverse slope and were fully supported by mortars and automatic weapons. After a period of aerial strafing, bombing, rocketing, and mortar fire, the Americans drove the enemy from their position into the brush. On Zamami patrols of company size reconnoitered the island and eliminated scattered groups of the enemy. One organized position was located but could not be assaulted until the following day, when amtracks blasted frontally the caves where the last Japanese to be found were dug in. After a preparation by artillery firing from Geruma, the 1st BLT of the 306th landed on the west coast of Tokashiki at 0911 of 27 March, and a few minutes later the 2d BLT landed to the south of the 1st. Tokashiki was the largest island in the group, six miles long from north to south and aver?aging about one mile in width. Closest of the islands to Okinawa, it formed the eastern barrier of the Kerama anchorages. Its coasts rise for the most part as cliffs or steep slopes cut by narrow ravines, the hill masses reaching heights of more than 650 feet in the center of the island and at the northern and [55] southern ends. At the backs of two sheltered bays near the center of the west coast there are two settlements, Tokashiki and Aware; the sandy beaches near these bays were selected by the invaders for the landings. Operations on Tokashiki followed the pattern of those on the other major islands of the Keramas. Resistance at first was negligible, the Americans being hindered more by the rugged terrain than by the scattered sniper fire. The two battalions abreast drove north over narrow trails. The 3d BLT of the 3o6th, initially in reserve, was landed with the mission of clearing the southern portion of the island. By nightfall the 1st and 2d Battalions were set for the next day s attack on the town of Tokashiki on the east coast; 3d Battalion patrols had reached the southern tip of the island. On the following day, 28 March, the two battalions of the 306th renewed their drive to the north. After a 500-round artillery preparation the troops occupied Tokashiki, which had previously been leveled by air and surface bombardment. The area near the bay was overrun without opposition. The advance continued to the north, meeting only scattered resistance. On 29 March, after the three battalions had sent patrols throughout the island, Tokashiki was declared secured. By the evening of 29 March all islands in the Kerama Retto were in American hands. In all, combat elements of the 77th had made fifteen separate landings, involving five ship-to-shore movements by LVT s, two ship-to-shore movements by DUKW s, three ship-to-shore movements by LCVP s with subsequent transfer to LVT s, and five shore-to-shore movements by LVT s. Despite the complexity of the maneuvers, the veterans of Guam and Leyte operated with little confusion. Casualties were low. From 26 to 31 March the 77th killed 530 of the enemy and took12Iprisoners, at a cost of 3I Americans killed and 81 wounded.15 The operations on Aka and Tokashiki had interesting consequences. Al?though 77th Division patrols scoured the islands, hundreds of Japanese soldiers and civilians managed to evade discovery in caves, ravines, and brush through?out the hilly central parts of the islands. After the Okinawa operation, representa?tives from Tenth Army tried unsuccessfully to induce the Japanese commander on Aka to surrender. The Japanese soldiers and sailors were not as stubborn, and most of them escaped from the island and surrendered. On Tokashiki teams of Nisei and Japanese officer prisoners negotiated with the Japanese commander, who refused to surrender his garrison of 300 officers and men. He offered, how- [56] ever, to allow Americans to swim on Tokashiki beaches provided they kept away from the Japanese camp in the hills. Only after many months, when he was given a copy of the Imperial rescript announcing the end of hostilities, did the Japanese commander surrender, claiming that he could have held out for ten more years.16 The capture of the Kerama Islands was followed by the landings on Keise Shima. Lying about eleven miles southwest of the Hagushi beaches and about eight miles west of Naha, the group of four tiny coral islets that make up Keise had an importance in the attack on Okinawa far out of proportion to its size and topography. From Keise 155-mm. guns could command most of southern Oki?nawa. Employing tactics used with great success on Kwajalein, Tenth Army ordered XXIV Corps artillery to emplace two battalions of 155-mm. guns on Keise to support the attack. On 26 March the Fleet Marine Force Amphibious Reconnaissance Battalion, attached to the 77th Division, scouted Keise without encountering enemy troops or civilians. On the morning of 31 March a convoy of LST s and LSM s bearing the 420th Field Artillery Group and attachments arrived off the islets. Over floating caisson docks set up by Seabees the heavy guns and other equipment were unloaded. Twenty-four 155-mm. guns were emplaced on the low, sandy islets, and a cub strip and a bivouac area were established. By dawn of L Day the batteries were ready to execute their mission of firing counterbattery, interdiction, and harassing fires deep into enemy territory. The guns were set up in full view of the Japanese occupying high ground on Okinawa. General Ushijima ordered a "surprise shelling" of Keise to begin at midnight of 31 March, after which army and navy commands were to dispatch "raiding infiltration units" to Keise, "thereby wiping out the enemy advanced strong point in one blow." 17 For an hour after midnight, Japanese 250-mm. shells exploded on the islets. There were no casualties or damage. The infiltration party never appeared. This attempt to destroy the artillery on Keise was only the first of several, the enemy being keenly aware of the threat offered by the artillery in this flanking position. 18 The assault on Kerama and Keise had come as a surprise to the Japanese commanders on Okinawa Gunto. The enemy commanders on Okinawa had [57] expected that the Americans would land first on the Hagushi beaches and that their ships would deploy just east of the Kerama Islands.19 Since the enemy considered the Keramas as bases for special attack units rather than as defensive positions, there were few prepared defenses on the beaches or inland when the Americans appeared. At one time 2,335 Japanese troops occupied the islands, engaged in installing and operating facilities for the Sea Raiding units. When, in late 1944 and early 1945, the need for combat troops on Okinawa became acute, most of these troops were moved to the larger island. There remained on the Kerama group only about 300 boat operators of the Sea Raiding Squadrons, approximately Goo Korean laborers, ana about 100 base troops. The garrison was well supplied not only with the suicide boats and depth charges but also with machine guns, mortars, light arms, and ammunition.20 In Kerama Retto, "Island Chain between Happiness and Good," the Japanese tradition of self-destruction emerged horribly in the last acts of soldiers and civilians trapped in the hills. Camping for the night of 28 March a mile from the north tip of Tokashiki, troops of the 306th heard explosions and screams of pain in the distance. In the morning they found a small valley littered with more than i5o dead and dying Japanese, most of them civilians. Fathers had systematically throttled each member of their families and then disemboweled themselves with knives or hand grenades. Under one blanket lay a father, two small children, a grandfather, and a grandmother, all strangled by cloth ropes. Soldiers and medics did what they could. The natives, who had been told that the invading "barbarians" would kill and rape, watched with amazement as the Americans provided food and medical care; an old man who had killed his daughter wept in bitter remorse.21 Only a minority of the Japanese, however, were suicides. Most civilians straggled into American positions, worn and dirty. In all, the 77th took 1,195 civilian and 121 military prisoners. One group of 26 Koreans gave up on Zamami under a white flag. On Aka one Japanese lieutenant surrendered voluntarily because, he said, it would be "meaningless" for him to commit suicide.22 A Japanese [58] LANDINGS IN THE KERAMAS, made by the 77th Division, met little opposition. Zamani Island (above) was taken by the 1st BLT, 305th Infantry, some soldiers of which are shown just before the started inland. Amtracks were unable to negotiate the seawall and were left at the beach. Below is a scene on a beach at Tokashiki, captured by the 1st BLT, 306th, on 27 March. Soldier (right) seems puzzled by the absence of opposition. [59] major captured by a patrol on Zamami late in May assisted in efforts to induce Japanese remaining in the islands to surrender. More than 350 suicide boats were captured and destroyed by the 77th in the Kerama Islands. They were well dispersed throughout the islands, many of them in camouflaged hideouts. These plywood boats were 18 feet long and 5 feet wide. Powered by 6-cylinder Chevrolet automobile engines of about 85 horsepower, they were capable of making up to 20 knots. Two depth charges weighing 264 pounds each were carried on a rack behind the pilot and were rolled off the stern of the boat when released. According to captured instructions, three boats would attack a ship simultaneously, each seeking a vital spot to release its charge. Strictly speaking, manning the boats was not suicidal in the same sense as piloting the Kamikaze planes or the "Baka" bombs. Delay time for the depth-charge igniters was five seconds. According to a Japanese officer, it was considered pos?sible to drop the depth charges against a ship and escape, but the fragility of the boats made survival highly unlikely. As a result, the pilots were promoted two grades upon assignment and received preferential treatment. After com?pletion of their missions they were to receive promotion to second lieutenant; obviously, most such promotions would be posthumous. From hideouts in the small islands, the "Q-boats" with their charges were to speed to the American anchorages. "The objective of the attack," General Ushijima ordered, "will be transports, loaded with essential supplies and material and personnel . . . . The attack will be carried out by concentrating maximum strength immediately upon the enemy s landing." 23 The Japanese had carefully mapped out possible assembly areas of American transports and had prepared appropriate routes of approach to each area, especially those around Keise.24 The initial thrust into the Keramas completely frustrated the enemy s plan. In the opinion of General Bruce, the destruction of the suicide boat base alone was well worth the cost of reducing the Kerama Islands.25 In a campaign that found the Japanese prepared for the major moves of the invading forces, the initial seizure of their "Western Islands" not only caught them off guard but frustrated their plan of "blasting to pieces" the American transports with a "whirlwind" attack by suicide boats.26 The Americans gained [60] "SUICIDE BOATS" wrecked by their crews were found by the 77th Division as it mopped up in the Keramas. They looked like small speedboats but were poorly constructed and quite slow, These two craft (below) were captured in their cave shelters by American troops on Okinawa. Note booby trap warnings and crude depth charge racks at stern. [61] SOFTENING UP THE TARGET was the task of the allied fleet. It stood off Okinawa to place accurate fire on known Japanese installations and to support underwater demolitions teams clearing the beaches. At the same time the fleet s air arm conducted aerial bombardment. This low-level bombing attack on L minus (below) hit enemy shipping in the mouth of the Bishi River. [62] even more than the Japanese lost. In American hands, this sheltered anchorage became a miniature naval base from which seaplanes operated and surface ships were refueled, remunitioned, and repaired.
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大本営wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%9C%AC%E5%96%B6 大本営 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 大本営(だいほんえい)は、戦時中・事変中に設置された大日本帝国陸軍および海軍の最高統帥機関である。天皇の命令(奉勅命令)を大本営命令(大本営陸軍部命令(大陸命)、大本営海軍部命令(大海令))として発令する最高司令部としての機能を持つ。 日清戦争と日露戦争で設置され、戦時の終了後に解散した。支那事変(日中戦争)では戦時外でも設置できるよう改められ、そのまま太平洋戦争(大東亜戦争)終戦まで存続した。連合国からはインペリアル・ジェネラル・ヘッドクォーターズ(Imperial General Headquarters)と呼ばれた。 太平洋戦争末期には日本の敗色が濃厚になるにつれて、さも戦況が有利であるかのような虚偽の情報が「大本営発表」として流され続けた。このことから現在では、権力者のような力を持つ者が自己の都合の良いように情報操作をして虚偽の情報を発信することの比喩として「大本営」「大本営発表」という表現が用いられる。 目次 [非表示] 1 概要 2 組織 2.1 陸軍部 2.2 海軍部 3 関連項目 概要 [編集] 大本営は、陸軍および海軍を支配下に置く戦時中のみの天皇直属の最高統帥機関として、1893年5月19日に勅令第52号戦時大本営条例によって法制化された。日清戦争における大本営は1894年6月5日に設置された。1893年制定の海軍軍令部条例により平時においてのみ陸海軍の軍令が対等となったばかりであり、戦時大本営条例により戦時における海軍の軍令をも統括していた陸軍の参謀総長のみが幕僚長とされた。同年9月15日、戦争指導の拠点を広島に置くために天皇が移り、大本営も広島に移った(広島大本営)。1896年4月1日大本営解散の詔勅によって解散した。 日露戦争における大本営は1904年2月11日に設置された。このときは1903年の大本営条例の改訂により、戦時においても軍令機関が対等となったことから、陸軍の参謀総長、海軍の海軍軍令部長の両名ともに幕僚長とされた。1905年12月20日解散した。 支那事変(日中戦争)は正式には戦争ではなかったため、1937年11月18日、大本営設置を戦時に限定していた大本営条例は勅令第658号によって廃止され、新たに戦時以外に事変でも設置可能にした「大本営令(昭和12年軍令第1号)」が制定された。1937年11月20日、大本営が設置され、そのまま太平洋戦争(大東亜戦争)に移行した。戦争末期には長野市松代町に建設された地下壕への遷都も計画されたが(松代大本営)、未完成のまま終戦を迎え、1945年9月13日に廃止された。 組織 [編集] 大本営の組織の実体はほとんどが参謀本部及び軍令部の組織であった。大本営会議は天皇、参謀総長、軍令部総長・参謀次長・軍令部次長・参謀本部第1部長(作戦部長)・軍令部第1部長・参謀本部作戦課長・軍令部作戦課長によって構成された(陸軍大臣と海軍大臣は会議に列したが発言権はなかった)。大本営の組織には内閣総理大臣、外務大臣など政府側の文官は含まれない(例外として、小磯内閣期に首相が大本営のメンバーとなったことがある)。大本営と政府との意思統一を目的として大本営政府連絡会議が設置された。 また大本営は戦果に関する広報も行っていたが、戦況の悪化に伴い日本軍が敗走を続けると真実を伝えないという、いわゆる大本営発表を行った。 陸軍部 [編集] 陸軍参謀部 総務課(人事・経理・文書) 第1部 第1課(教育:課長は教育総監部第2課長の兼任) 第2課(作戦・防衛・兵站) 第2部 第4課(1945年4月30日廃止。業務は第12課が引き継ぐ) 第5課(ロシア情報) 第6課(欧米情報) 第7課(支那情報) 第3部 第10課(運輸) 第11課(通信) 第4部(1945年4月30日から部長は陸軍省軍務局長が兼任) 第3課(編成・動員:課長は1945年4月30日から陸軍省軍務局軍事課長が兼任) 第12課(戦争指導:課長は陸軍省軍務局軍務課長の兼任) 軍政課(第14課。1943年2月13日廃止) 独伊課(第16課。1943年10月15日廃止) 中央特種情報部 陸軍副官部(長は高級副官と称し、参謀本部総務課長が兼ねた) 兵站総監部 総監(参謀次長が兼任。1945年5月16日から陸軍次官が兼任) 参謀長 (参謀本部第1部長が兼任) 運輸通信長官部 (長官は参謀本部第3部長) 野戦高等電信部 野戦高等郵便部 野戦兵器長官部(1937年11月-1943年10月は陸軍省兵器局長、以後は陸軍兵器行政本部総務部長の兼任) 野戦航空兵器長官部(航空本部第2部長の兼任) 航空通信保安長官部 野戦経理長官部(長官は陸軍省経理局長) 野戦衛生長官部(長官は陸軍省医務局長) 陸軍報道部(1945年6月2日、大本営報道部に統合) 陸軍管理部(部長は参謀本部総務課長) 海軍部 [編集] 海軍参謀部 第1部(作戦・戦争指導・国防方針・演習) 第1課(作戦) 第2部(軍備計画・兵器整備・運輸・補給) 第3部(情報計画・海外情報) 第4部(通信・暗号) 海軍副官部 海軍通信部 海軍戦備考査部 海軍戦力補給部(1944年5月20日設置) 海軍総合部(1945年5月27日設置) 海軍戦備部(1945年5月27日設置) 海軍戦力練成部(1945年5月27日設置) 海軍報道部(1945年6月2日大本営報道部に統合) 関連項目 [編集] 御前会議 大日本帝国海軍 大日本帝国陸軍 大本営陸軍部戦争指導班 昭和18年10月 参謀次長直属の第二十班が復活した。 第二十班:大本営政府連絡会議に関する事項、戦争指導に関する事項 http //imperialarmy.hp.infoseek.co.jp/staf/dairiku/dtop.html 竹田宮と第84師団派遣中止
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The Green Island スクリーンショット 内容 小さな島に20人くらいの敵+ヘリとスカウトがいるマップ。目標はなく適当に倒すだけ。 ヘリに搭乗可能。時間経過が早いのでプレイ感は変わる。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード(2.1MB) Crymod
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Carib, Island【crb】 島嶼カリブ語 00 Maipurean 01 Northern 02 Maritime 03 Ta-Maipurean 04 Iñeri 《絶》extinct language セントビンセントおよびグレナディーン諸島【VC】 ドミニカ国【DM】 言語名別称 alternate names Black Carib Caberne Cabre Calino Calinyaku Calinya Callinago Igñeri Inyeri Iñeri Kalhiphona Kalhíphona Kariphuna 方言名 dialect names Vincentian 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー 製作会社>Anino Games 製作会社>Merscom 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7386/shutter-island/index.html 日本語 紹介文 US Marshal Teddy Daniels has come to Shutter Island, home of Ashecliffe Hospital for the Criminally Insane. Along with his partner Chuck Aule, he sets out to find an escaped patient, a murderess name Rachel Solando, as a hurricane bears down upon them. But nothing at Ashecliffe Hospital is what it seems, and disappearing patients isn’t the only secret the island hides. Use your Hidden Object skills to solve a creepy mystery! Based on a major motion picture Creepy atmosphere Discover the island s secrets! 画像 « » var ppvArray_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6 = new Array(); ppvArray_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Shutter+Island&file=en_shutter-island-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6(0); }; function ppvShow_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6(n){ if(!ppvArray_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6$( ppv_img_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6 ).src=ppvArray_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6[n]; ppv_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6$( ppv_link_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6 ).href=ppvArray_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6[n]; ppv_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6$( ppv_prev_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6 ).href= javascript ppvShow_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6$( ppv_next_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6 ).href= javascript ppvShow_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b1a9e5314b4983116bbb2163cd7d67f6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 624 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/24(火) 02 33 08 ID +0hvwC0M Shutter Islandが物凄いバッドエンドでふいた 映画の方は最後までやるんだろうけど 215 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/12(火) 19 41 52 ID lgnlg8Dl アイテム探しの中で、普通のものではなくトレジャーシーカーズのような 一つのアイテムを探すのにいくつかを集めないといけないゲームは トレジャーシーカーズシリーズ、ミステリー・オブ・クリスタルポータルシリーズ以外に 何かおすすめありますか? 217 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/12(火) 22 04 23 ID NkHZK2sx トレジャーシーカーズ系と破片系はまた別じゃない? マリーセレステとかシャッターアイランドがそっち系だったはず。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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島/Island 基本土地 — 島(Island) (青) 引用元 Wisdom Guild 評価 青の基本土地。ハイランダーである統率者戦でも、基本土地は何枚でも積むことができる。 青単デッキでは殆どの土地をこれにすることになるだろう。 青には基本へ帰れ(Back to Basics)という特殊土地対策がある。これを使う場合、多色デッキでも基本土地を多く採用することになるだろう。 基本土地タイプとしての島について 統率者戦では島という基本土地タイプを参照することがそこそこ多い。 例えば優秀なピッチスペルである水没(Submerge)や噴出(Gush)をマナを支払わずに唱えるためには自分が島をコントロールしていることが必要。 パリンクロン(Palinchron)を用いたコンボなどでは島から出るマナを増やすHigh Tideを用いることもある。採用率が高いわけではないが、青単ではヴィダルケンの枷(Vedalken Shackles)も優秀だろう。 滅多にすることはないだろうが、永劫での歩み(Walk the Aeons)は島を3枚生け贄にすることで使いまわすことができる。 逆に、対戦相手が島をコントロールしていることを参照する場合もある。 例えば、統率者戦では青いデッキが強いと一般に言われているため、青憎しのあまり窒息(Choke)のような島をメタるカードを採用するプレイヤーもまれに存在する。 そこまでいかなくとも、島を参照する花の絨毯(Carpet of Flowers)はよく採用される。それだけ青いデッキを使うプレイヤーが多いということでもある。 また、島渡りが役に立つことも多く、奪い取り屋、サーダ・アデール(Thada Adel, Acquisitor)などは統率者戦の環境も相まって時折採用されている。 類似カード 他の色の基本土地 白:平地(Plains) 黒:沼(Swamp) 赤:山(Mountain) 緑:森(Forest) 無色:荒地(Wastes) 氷雪土地版 冠雪の島(Snow-Covered Island) アンタップインで青マナを出せる土地 Tolaria セファリッドの円形競技場(Cephalid Coliseum) 教議会の座席(Seat of the Synod) 水辺の学舎、水面院(Minamo, School at Water s Edge) 雲の宮殿、朧宮(Oboro, Palace in the Clouds) イプヌの細流(Ipnu Rivulet) 島タイプを持つ基本でない土地 デュアルランド(4種) ショックランド(4種) バトルランド(2種) サイクリングランド(2種) 月の輪の島(Moonring Island) - タップイン、対象のプレイヤーのライブラリーの一番上を見られる。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1457.html
The Island Song(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 The Island Song TAG feat. Eric Anthony 2013 踊7 85 137 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 28 0 40 17 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(13) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/island_s_8t.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント